Scrolling Game Development Kit 2

ソフトウェアのスクリーンショット:
Scrolling Game Development Kit 2
ソフトウェアの詳細:
バージョン: 2.2
日付のアップロード: 5 May 15
開発者: Benjamin Marty
ライセンス: 無料
人気: 4

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少しコーディングは必要で2Dゲームを作成するには、このプログラムを使用します。これは、アンチエイリアシング、回転、アルファブレンディング機能を備えた統合型グラフィックスエディタが含まれています。統合されたマップエディタは、スプライトとタイルの複数のラスタースクロール層をサポートしています。タイルベース層設計は、リソースの使用を最小限に抑え、およびスプライトは、画面上のオブジェクトの任意の位置および移動を可能にします。統合された設計者やフレームワークのサポートは、等角投影のようなビューを作成するために、タイルと重なりタイルをアニメーション。グラフィックスのリアルタイム変換が変換された重複する必要がないことを意味し、リソースの使用量を削減した画像のコピーを、(回転またはフリップ)。このプログラムは、(むしろ、実行時に解釈されているよりも).NET 2.0フレームワーク上でネイティブコードとして実行されるゲームプロジェクトからの実行可能ファイルを生成します。また、デバッグや付属のIDE外プロジェクトの拡張編集を可能にするために、無料のVisual C#Express環境にロードすることができ、プロジェクトファイルを生成します。ユーザーは最小限のコーディングとのゲームを作成することを可能にする多くのビジュアルエディタがありますが、多くの柔軟性もあります。例えば、各配信スプライトテンプレートは、ユーザーがゲームに含める可能性があるスプライトの特定のタイプを定義します。スプライトテンプレートが統合されたエディタを使用してルールを編集してカスタマイズすることができます。スプライトに新しい動作を追加するために、(例えば、「ReactToSolid」または「FollowPath」など)使用可能な機能のドロップダウンリストからルールを選択します(または既存の振る舞い​​を更新)。しかし、それを超えて、ユーザーは、独自のルールの実装を作成することができますまたはIDEのソースコードを変更することに頼ることなく、既存のルールの実装を編集します。これは、IDEの「ソースコード」フォルダを介して露出されているゲームプロジェクトのフレームワーク、ソースコードを編集します。これらのカスタムルールは、その後IDEに配信するルールと同じくらい容易に使用することができます。豊富なドキュメント(状況依存ヘルプファイル)が含まれ、サポートがディスカッションフォーラムで提供されています。要件:ます。

の.NET Framework 2.0以降のOpenGL 1.2以降のビデオドライバを

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